Elements es un juego de rol que trata sobre los últimos
nacidos con dominio sobre las afinidades elementales y la pugna de las
diferentes sociedades, ordenes, organizaciones, gremios, casas nobles etc.. de
controlar el poder que estos seres cada vez más escasos pueden esgrimir.
Una sociedad marcada por la decadencia de un imperio herido de muerte debido a la falta de una figura autoritaria que
ostente el poder.
En el comienzo de la creación y durante los primeros años de
los que se tiene referencia escrita, los nacidos con afinidades a múltiples
elementos era lo más común, pero a medida que el tiempo pasaba y el mundo
civilizado se desarrollaba, estas afinidades múltiples empezaron a ser cada vez
más escasas, hasta el punto en el que nacería el primer ciudadano del imperio
sin ninguna afinidad manifiesta.
Un mundo donde la realidad metafísica es muy similar a la
nuestra, salvo por el curioso efecto que un buen mecanismo de relojería puede
llegar a producir, el efecto del “movimiento perpetuo” (o cuasi-perpetuo),
existen verdaderos artesanos de la mecánica de relojería que son capaces de
sincronizar sus invenciones con el movimiento de “La Gran Rueda” madre creadora
de los “Elements”, y así dotar a sus propios ingenios de una energía mecánica
prácticamente ilimitada.
Un mundo donde los jugadores podrán ser miembros de uno de
los numerosos Gremios que controlan el comercio y algo más, en las ciudades más
importantes, o ser herederos de una de las múltiples casas nobles mayores y
menores que se formaron después de las guerras de expansión, o pertenecer a
alguna de las ordenes Imperiales, Religiosas o de otro índole que pugnan entre
ellos y contra las demás facciones por el control del mundo de Elements, pero
lo más importante, los jugadores podrán ser los portadores de las ultimas
conexiones con los creadores del mundo, serán parte de los últimos hombres que
todavía poseen una Afinidad Elemental, y puede que incluso alguno de ellos
llegue a desarrollar una verdadera “Sintonía Elemental”. Y por esta razón son
el centro de la historia, pues todas las facciones saben de la ventaja que
supone contar con uno de estos humanos “especiales” en su lado para la batalla
que se avecina, por el control de ELEMENTS.
Elige entre ser un Espadachín de la escuela de la Tormenta,
o un Guardia del Imperio, un Noble educado en las guerras de poder, un Académico
de la gran Catedra Imperial, un Tejedor de los patrones de Afinidad, o tener
increíbles poderes por tu Sintonía Elemental, ser miembro de uno de los gremios
comerciales o artesanos más importantes del imperio, o tener las manos de un
Relojero experto en la creación de invenciones increíbles… o simplemente un
cazador de recompensas cuya más valiosa presa son aquellos con una fuerte Sintonía
Elemental. Pelea por salvar tu ciudad, o dominar sus leyes, desde las calles o
bajo ellas, hasta las grandes fiestas decadentes de los Patricios. Establece
aliados, advierte a tus amigos, lucha por preservar el imperio o simplemente por
aquellos a los que quieres, pues debes estar preparado para cuando llegue la
gran caída, para cuando el Olvido se cierre sobre las esperanzas de la
humanidad, y todo este perdido. Solamente aquellos que estén preparados,
tendrán en su sangre la llave para recuperar su mundo. Solamente los
descendientes de su linaje estarán preparados y tendrán las fuerzas que el
destino les requiera.
No hay comentarios:
Publicar un comentario