Origenes Culturales

Provincia Dakarish (Capital Imperial)

1- Hombre del Emperador

Durante mas de 400 años el imperio Dakarish ha permanecido firme y ha evolucionado bajo la sabiduría y protección de El Emperador, que no apartaba su atenta mirada tanto de sus propias gentes como de las fronteras con las demás civilizaciones, todo para proteger un ideal de sociedad, y de modelo de gobierno. Pues a pesar de la figura del Emperador, salvo en tiempo de guerra el peso de la gestión de El Imperio Dakarish recaía sobre los hombos del consejo mayor, que iba delegando responsabilidades sobre los Patricios y estos a su vez sobre los Gorobish (los dirigentes de cada comarca o ciudad importante). Siempre estos estamentos de poder han confiado en el emperador sobre todas las cosas y han estado dispuestos a dar su vida por el mismo. Tu te criaste en este entorno, te educaron tanto para defender la vida del emperador como para servirle en asuntos políticos.

2- Manos de Relojero

Desde que el primer ciudadano Imperial naciera sin ninguna Afinidad aparente, el desarrollo de la tecnología de relojería ha sido asombroso. Antes de que tuviera edad para ir a la guerra el joven había ya escrito un par de ensayos sobre las teorías del movimiento sempiterno (o movimiento perpetuo), sobre como el crear determinados mecanismos con una alineación determinada según el tiempo y el espacio respecto a la tierra, podía producir la generación de un movimiento que se podía utilizar para desencadenar otros efectos. Y asi nacio el primer libro sobre Mecanica de movimientos continuos y poco mas tarde el Gremio de Relojeros, tu familia ha sido miembro de los gremios desde que existe una historia escrita de la misma. No siempre pertenecientes al gremio de relojeros, pues no todos poseían una habilidad innata para los mecanismos mas delicados, e incluso algunos no poseían ninguna virtud en la creación o manufactura de ningún tipo de objetos, pero si que demostraron poseer una gran labia y presencia, asi que adoptaron tareas de representación y negociación dentro de alguno de los Gremios. Y tu naciste en el seno de esta familia dedicada al desarrollo gremial, es posible que poseas una gran habilidad para la artesanía o una labia que te saque de lios, pero te han intentado educar para ser un líder, tanto a la cabeza visible del gremio o como parte de los Maestres Artesanos.

3- Hijo del Imperio

Has nacido en la provincia principal del Imperio Dakarish o al menos en alguna de las mas importantes, o quizás tus padres se trasladaron hace años aquí, provenientes de una de las regiones conquistadas. El caso es que tu familia a aceptado y asimilado el concepto del Imperio. Se sienten seguros bajo su protección y creen firmemente en los principios que rigen esta seguridad. Y asi lo ha querido inculcar en su propio hijo. Y como agradecimiento al propio Emperador, te han guiado para que seas un bastion de defensa de esos principios, tanto con la espada como con tus palabras. Crees en el Imperio, no solo por lo que te ha dado, sino por que tus padres aseguran que el Emperador salvo sus vidas.

4- Una vida en tinta

Naciste y creciste en una familia donde el amor por los libros y el conocimiento era un denominador común. Podias pasar horas en las sobremesas de aquellas enormes comidas familiares escuchando como los mayores debatían sobre política, historia, geografía y a veces sobre Academicismo prohibidos, pero en esas ocasiones bajan la voz para no importunar a los vecinos. Siempre que se celebraba el dia de tu Elemento naciente recibias un libro, aun guardas aquella primera pluma con decoraciones doradas que te trajeron tus tios de su viaje al desierto de Hassar. Tus padres te obligaban a estudiar, cuando los demás niños jugaban, pero no te importaba mucho pues pronto empezaste a participar de las conversaciones animadas tras las comidas familiares, además con intervenciones de gran lógica y sabiduría, tus padres se sintieron muy contentos con tus logros. Y después te animaron a que pidieras plaza en la Gran Catedra de nueva Kalosh, pero dejaron esa decisión en tus manos.

5- Nacido del fuego

Tus antepasados fueron inmigrantes de una de las numerosas tierras conquistadas por el Imperio, quizás fueran traídos como esclavos, o no tuvieran otra opción para sobrevivir, pero lo que es cierto es que jamas llegaron a integrarse de la vida y sociedad Imperial. Mantuvieron sus antiguas costumbres y sus rituales a otros dioses. Inculcaron en ti la rebeldía y el plantearte el orden establecido, el por que una sola civilización debía gobernar a otras, el por que el gobierno del Imperio era mejor que el de tus antepasados. Ahora bien has podido optar por ser un rebelde abiertamente y combatir los dictamenes de las ordenes imperiales, o bien pasar a formar parte de sus filas para intentar entender a tu enemigo y realizar el cambio desde dentro.

Provincia Vharonia (Ciudad de Lizwick)

1- Protector del Patricio

A pesar del gran apego que tiene tu familia por el Imperio y el Emperador, le deben mas lealtad al patricio de su provincia. Saben que el es quien cuida realmente de las gentes de Vharonia y quien intercede ante el Alto Consejo cuando alguna injusticia se cierne sobre la provincia. Por tanto es lo que has visto siempre desde que eras pequeño, quizás tu familia fuera una importante familia de mercaderes o una familia menor de una casa noble o incluso simplemente le deban sus tierras de labranza a que el Patricio dicto sobre el edicto imperial del territorio una orden que les permitio conservar el sustento. De la manera que fuese, siempre has oído el arduo trabajo que desempeña el Patricio y la poca ayuda que recibe, y en tu casa tus padres os aleccionaron a ti y tus hermanos para poder ejercer perfectamente vuestros derechos y saber el por que de la importancia que le daban al patricio.

2- Heroe de Leyenda

Quizas tu abuelo ya no regia bien cuando empezó a hablarte de sus antepasados. De como uno de ellos en concreto lucho durante la unificación del Imperio, de como era capaz de partir cráneos con sus propias manos, o como era capaz de blandir el poder de multiples elementos y entremezclarlos para crear verdaderas ordalías de destrucción. O como otro de los héroes de tu linaje salvo a la hija del emperador, y su mano le fue ofrecida, pero la rechazo en pos de un bien mayor. O quizás tu abuelo estuviera en lo cierto. En cualquier caso creciste escuchando estas historias, y casi podias verte a ti mismo corriendo esas aventuras, o puede que te gustase mucho mas como te miraban tus amigos y familiares cuando hacias propias las historias de tu abuelo y les dabas tu propio toque. El resultado fue que esas historias son parte de ti, y estas decidido a vivirlas tu mismo o encontrar a otros que puedan darte algo que contar a tus nietos.

3- Guardia de los senderos

Quizas tu familia fuera parte de la guardia de caminos del Imperio, o simplemente habitara en una granja algo apartada de nucleos civilizados, o puede que te criaras en uno de los multiples bosques imperiales bajo la atenta mirada de unos de esos extraños montaraces que recorren la espesura y de vez en cuando pisan una ciudad para cambiar las pieles y plantas que consiguen por alimentos y herramientas. En cualquier caso has pasado la infancia en entornos agrestres aprendiendo a sobrevivir y la verdad lo has hecho bastante bien puesto que aun sigues con vida.

4- Hijo del Rio

Has vivido siempre al abrigo de uno de los grandes ríos que recorren el imperio, siempre al amparo de la prosperidad que las aguas traían. Tu familia pudieran ser comerciantes del gran rio o estibadores portuarios, pero lo que es verdad es que pasaste gran parte de tu infancia entre marineros, mercaderes y mercenarios fluviales, y eso hizo que aprendieras algunos trucos sobre su oficio.

5- Buscador de Semillas

Naciste lejos del ajetreo de las grandes ciudades, quizás fueraz miembro de una pequeña comunidad, o tus padres tuvieran una granja dentro de los campos protegidos de algún patricio, pero pasaste gran parte de tu infancia realizando las labores en las que tu padre te pedia ayuda. Desde cuidar los animales, a trabajar el campo, cazar o buscar plantas en los bosques y algunas veces incluso llevar lo que producíais al mercado de una gran ciudad y venderlo.

Foraneos (Opciones culturales para culturas ajenas al imperio)

1- Ladron de caballos (Theren)

Eras hijo de uno de los señores de los caballos de las llanuras del viento o Arü como lo llama tu pueblo, cuando el Imperio empezó su campaña de conquista en tus tierras, todas las posesiones de tu familia fueron expropiadas y usadas para pactar con los Señores mas fuertes de las tribus, y tu familia callo en desgracia. Tus padres tuvieron que pedir ayudas a otros señores, pero el trato no fue el esperado, al final terminaste como solo podias, tratando de recuperar los caballos robados. Eso te ha convertido en un proscrito de tu pueblo y decidiste probar suerte dentro del Imperio Dakarish.

2- Hijo del capitan Lïngüar (Shaleni)

En la tierra de los Shaleni hay una figura legendaria en las artes marítimas, se trata del Capitan Lïngüar, quien puso en graves aprietos al Imperio cuando inicio la campaña de conquista de los grandes lagos y los mares circundantes de las tierras Shaleni. El capitán Lïngüar como todo marinero que se precie tuvo una gran cantidad de aventuras con muchas de las damas de su pueblo, y su semilla se extendió por todas sus tierras. Eres descendiente de su estirpe y como tal el Imperio ha prohibido que vivas entre los tuyos, pero como aprendiste las grandes habilidades de tu pueblo,has decidido ejercerlas en los grandes ríos del Imperio o trabajando para el propio imperio en su armada.

3- Viajero de las dunas (Hassarim)

Naciste en el seno de una famila nomada de las tierras del desierto de Hassar, no conociste un lugar fijo al que llamar hogar, pero tampoco era un problema, estabas acostumbrado a aprovechar lo que te ofrecia cada lugar que visitabas. Cuando tu familia ya no podía seguir con sus costumbres y decidio establecerse en un mismo asentamiento, no pasaron muchos meses antes de que te sintieras agobiado por la rutina y decidiste seguir con tus viajes, que ahora te han llevado al corazón del imperio, muchos desconfían de ti, te tienen por un espia del indomble reino del desierto, pero otros piensan en ti como un enlace con los señores de Hassar, en cualquier caso sigues tus preceptos de aprovechar lo que puedes de cada sitio al que vas.

4- Erbeson de los clanes (Ter-Una-o)

Naciste como un muchacho privilegiado, dentro de la familia del Jefe de tu provincia, tenias los mejores maestros y los mejores sabios a tu servicio, pero solo para descubrir al poco tiempo que serias entregado a una familia importante Imperial como “salvoconducto” de la paz entre la provincia de tu familia y el imperio. Pero lejos de ser recibido como debería alguien de tu estatus dentro de tus tierras, te enviaron a una ciudad lejos de la capital imperial al cuidado de alguien de confianza del Imperio.

5- Contemplaestrellas (Cëadräs)

Perteneces a una minoría en el mundo de Elements. Eres miembro de la raza que se llama asi misma los descendientes de los elementos dadores de vida, descendientes de todo lo que nace, crece y fluye. Tu sintonía con los elementos de Agua y Madera es muy profunda, pero algo de la inquietud del fuego crece en tu interior, quieres ver otros mundos y descubrir mas cosas sobre los antiguos enemigos de tu pueblo, los humanos. Ahora que hay una paz tacita entre ambos pueblos has decidido marchar y mezclarte entre los humanos. Los Ceädräs son capaces te tener dos sintionias al mismo tiempo.

6- Ronin (Kamehb)


Perteneces a una minoría en el mundo de Elements. Eres miembro de la raza que se llama asi misma los descendientes de los elementos que contienen el mundo, descendientes de lo que pisamos y sobre lo que nos resguardamos, son pacientes y cambiantes. Tu sintonía con los elementos de Roca y Aire es muy profunda, pero ya no eres bienvenido en tu pueblo. El asesinato de tu señor te obligo a ti a todos los demás hombres de confianza a abandonar el hogar de los Kamebh bajo la espina del mundo, o servir a otro señor, elegiste ver otros mundos y descubrir mas cosas sobre los antiguos aliados con los que tu pueblo comerciaba, los humanos. Decidiste unirte a una caravana de comerciantes ofreciendo tus habilidades a su servicio. Los Kamehb son capaces te tener dos sintionias al mismo tiempo.

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