Provincia Dakarish (Capital Imperial)
1- Hombre del Emperador
Durante mas de 400 años el imperio Dakarish ha permanecido
firme y ha evolucionado bajo la sabiduría y protección de El Emperador, que no
apartaba su atenta mirada tanto de sus propias gentes como de las fronteras con
las demás civilizaciones, todo para proteger un ideal de sociedad, y de modelo
de gobierno. Pues a pesar de la figura del Emperador, salvo en tiempo de guerra
el peso de la gestión de El Imperio Dakarish recaía sobre los hombos del
consejo mayor, que iba delegando responsabilidades sobre los Patricios y estos
a su vez sobre los Gorobish (los dirigentes de cada comarca o ciudad
importante). Siempre estos estamentos de poder han confiado en el emperador
sobre todas las cosas y han estado dispuestos a dar su vida por el mismo. Tu te
criaste en este entorno, te educaron tanto para defender la vida del emperador
como para servirle en asuntos políticos.
2- Manos de Relojero
Desde que el primer ciudadano Imperial naciera sin ninguna
Afinidad aparente, el desarrollo de la tecnología de relojería ha sido
asombroso. Antes de que tuviera edad para ir a la guerra el joven había ya
escrito un par de ensayos sobre las teorías del movimiento sempiterno (o
movimiento perpetuo), sobre como el crear determinados mecanismos con una
alineación determinada según el tiempo y el espacio respecto a la tierra, podía
producir la generación de un movimiento que se podía utilizar para desencadenar
otros efectos. Y asi nacio el primer libro sobre Mecanica de movimientos
continuos y poco mas tarde el Gremio de Relojeros, tu familia ha sido miembro
de los gremios desde que existe una historia escrita de la misma. No siempre
pertenecientes al gremio de relojeros, pues no todos poseían una habilidad
innata para los mecanismos mas delicados, e incluso algunos no poseían ninguna
virtud en la creación o manufactura de ningún tipo de objetos, pero si que demostraron
poseer una gran labia y presencia, asi que adoptaron tareas de representación y
negociación dentro de alguno de los Gremios. Y tu naciste en el seno de esta
familia dedicada al desarrollo gremial, es posible que poseas una gran
habilidad para la artesanía o una labia que te saque de lios, pero te han
intentado educar para ser un líder, tanto a la cabeza visible del gremio o como
parte de los Maestres Artesanos.
3- Hijo del Imperio
Has nacido en la provincia principal del Imperio Dakarish o
al menos en alguna de las mas importantes, o quizás tus padres se trasladaron
hace años aquí, provenientes de una de las regiones conquistadas. El caso es
que tu familia a aceptado y asimilado el concepto del Imperio. Se sienten
seguros bajo su protección y creen firmemente en los principios que rigen esta
seguridad. Y asi lo ha querido inculcar en su propio hijo. Y como
agradecimiento al propio Emperador, te han guiado para que seas un bastion de
defensa de esos principios, tanto con la espada como con tus palabras. Crees en
el Imperio, no solo por lo que te ha dado, sino por que tus padres aseguran que
el Emperador salvo sus vidas.
4- Una vida en tinta
Naciste y creciste en una familia donde el amor por los
libros y el conocimiento era un denominador común. Podias pasar horas en las
sobremesas de aquellas enormes comidas familiares escuchando como los mayores
debatían sobre política, historia, geografía y a veces sobre Academicismo
prohibidos, pero en esas ocasiones bajan la voz para no importunar a los
vecinos. Siempre que se celebraba el dia de tu Elemento naciente recibias un
libro, aun guardas aquella primera pluma con decoraciones doradas que te
trajeron tus tios de su viaje al desierto de Hassar. Tus padres te obligaban a
estudiar, cuando los demás niños jugaban, pero no te importaba mucho pues
pronto empezaste a participar de las conversaciones animadas tras las comidas
familiares, además con intervenciones de gran lógica y sabiduría, tus padres se
sintieron muy contentos con tus logros. Y después te animaron a que pidieras
plaza en la Gran Catedra de nueva Kalosh, pero dejaron esa decisión en tus manos.
5- Nacido del fuego
Tus antepasados fueron inmigrantes de una de las numerosas
tierras conquistadas por el Imperio, quizás fueran traídos como esclavos, o no
tuvieran otra opción para sobrevivir, pero lo que es cierto es que jamas
llegaron a integrarse de la vida y sociedad Imperial. Mantuvieron sus antiguas
costumbres y sus rituales a otros dioses. Inculcaron en ti la rebeldía y el
plantearte el orden establecido, el por que una sola civilización debía
gobernar a otras, el por que el gobierno del Imperio era mejor que el de tus
antepasados. Ahora bien has podido optar por ser un rebelde abiertamente y
combatir los dictamenes de las ordenes imperiales, o bien pasar a formar parte
de sus filas para intentar entender a tu enemigo y realizar el cambio desde
dentro.
Provincia Vharonia (Ciudad de Lizwick)
1- Protector del Patricio
A pesar del gran apego que tiene tu familia por el Imperio y
el Emperador, le deben mas lealtad al patricio de su provincia. Saben que el es
quien cuida realmente de las gentes de Vharonia y quien intercede ante el Alto
Consejo cuando alguna injusticia se cierne sobre la provincia. Por tanto es lo
que has visto siempre desde que eras pequeño, quizás tu familia fuera una
importante familia de mercaderes o una familia menor de una casa noble o
incluso simplemente le deban sus tierras de labranza a que el Patricio dicto
sobre el edicto imperial del territorio una orden que les permitio conservar el
sustento. De la manera que fuese, siempre has oído el arduo trabajo que
desempeña el Patricio y la poca ayuda que recibe, y en tu casa tus padres os
aleccionaron a ti y tus hermanos para poder ejercer perfectamente vuestros
derechos y saber el por que de la importancia que le daban al patricio.
2- Heroe de Leyenda
Quizas tu abuelo ya no regia bien cuando empezó a hablarte
de sus antepasados. De como uno de ellos en concreto lucho durante la
unificación del Imperio, de como era capaz de partir cráneos con sus propias
manos, o como era capaz de blandir el poder de multiples elementos y
entremezclarlos para crear verdaderas ordalías de destrucción. O como otro de
los héroes de tu linaje salvo a la hija del emperador, y su mano le fue
ofrecida, pero la rechazo en pos de un bien mayor. O quizás tu abuelo estuviera
en lo cierto. En cualquier caso creciste escuchando estas historias, y casi
podias verte a ti mismo corriendo esas aventuras, o puede que te gustase mucho
mas como te miraban tus amigos y familiares cuando hacias propias las historias
de tu abuelo y les dabas tu propio toque. El resultado fue que esas historias
son parte de ti, y estas decidido a vivirlas tu mismo o encontrar a otros que
puedan darte algo que contar a tus nietos.
3- Guardia de los senderos
Quizas tu familia fuera parte de la guardia de caminos del
Imperio, o simplemente habitara en una granja algo apartada de nucleos
civilizados, o puede que te criaras en uno de los multiples bosques imperiales
bajo la atenta mirada de unos de esos extraños montaraces que recorren la
espesura y de vez en cuando pisan una ciudad para cambiar las pieles y plantas
que consiguen por alimentos y herramientas. En cualquier caso has pasado la
infancia en entornos agrestres aprendiendo a sobrevivir y la verdad lo has
hecho bastante bien puesto que aun sigues con vida.
4- Hijo del Rio
Has vivido siempre al abrigo de uno de los grandes ríos que
recorren el imperio, siempre al amparo de la prosperidad que las aguas traían.
Tu familia pudieran ser comerciantes del gran rio o estibadores portuarios,
pero lo que es verdad es que pasaste gran parte de tu infancia entre marineros,
mercaderes y mercenarios fluviales, y eso hizo que aprendieras algunos trucos
sobre su oficio.
5- Buscador
de Semillas
Naciste lejos del ajetreo de las grandes ciudades, quizás
fueraz miembro de una pequeña comunidad, o tus padres tuvieran una granja
dentro de los campos protegidos de algún patricio, pero pasaste gran parte de
tu infancia realizando las labores en las que tu padre te pedia ayuda. Desde
cuidar los animales, a trabajar el campo, cazar o buscar plantas en los bosques
y algunas veces incluso llevar lo que producíais al mercado de una gran ciudad
y venderlo.
Foraneos (Opciones culturales para culturas ajenas al imperio)
1- Ladron de caballos (Theren)
Eras hijo de uno de los señores de los caballos de las
llanuras del viento o Arü como lo llama tu pueblo, cuando el Imperio empezó su
campaña de conquista en tus tierras, todas las posesiones de tu familia fueron
expropiadas y usadas para pactar con los Señores mas fuertes de las tribus, y
tu familia callo en desgracia. Tus padres tuvieron que pedir ayudas a otros
señores, pero el trato no fue el esperado, al final terminaste como solo
podias, tratando de recuperar los caballos robados. Eso te ha convertido en un
proscrito de tu pueblo y decidiste probar suerte dentro del Imperio Dakarish.
2- Hijo del capitan Lïngüar (Shaleni)
En la tierra de los Shaleni hay una figura legendaria en las
artes marítimas, se trata del Capitan Lïngüar, quien puso en graves aprietos al
Imperio cuando inicio la campaña de conquista de los grandes lagos y los mares
circundantes de las tierras Shaleni. El capitán Lïngüar como todo marinero que
se precie tuvo una gran cantidad de aventuras con muchas de las damas de su
pueblo, y su semilla se extendió por todas sus tierras. Eres descendiente de su
estirpe y como tal el Imperio ha prohibido que vivas entre los tuyos, pero como
aprendiste las grandes habilidades de tu pueblo,has decidido ejercerlas en los
grandes ríos del Imperio o trabajando para el propio imperio en su armada.
3- Viajero de las dunas (Hassarim)
Naciste en el seno de una famila nomada de las tierras del
desierto de Hassar, no conociste un lugar fijo al que llamar hogar, pero
tampoco era un problema, estabas acostumbrado a aprovechar lo que te ofrecia
cada lugar que visitabas. Cuando tu familia ya no podía seguir con sus
costumbres y decidio establecerse en un mismo asentamiento, no pasaron muchos
meses antes de que te sintieras agobiado por la rutina y decidiste seguir con
tus viajes, que ahora te han llevado al corazón del imperio, muchos desconfían
de ti, te tienen por un espia del indomble reino del desierto, pero otros
piensan en ti como un enlace con los señores de Hassar, en cualquier caso
sigues tus preceptos de aprovechar lo que puedes de cada sitio al que vas.
4- Erbeson de los clanes (Ter-Una-o)
Naciste como un muchacho privilegiado, dentro de la familia
del Jefe de tu provincia, tenias los mejores maestros y los mejores sabios a tu
servicio, pero solo para descubrir al poco tiempo que serias entregado a una
familia importante Imperial como “salvoconducto” de la paz entre la provincia
de tu familia y el imperio. Pero lejos de ser recibido como debería alguien de
tu estatus dentro de tus tierras, te enviaron a una ciudad lejos de la capital
imperial al cuidado de alguien de confianza del Imperio.
5- Contemplaestrellas (Cëadräs)
Perteneces a una minoría en el mundo de Elements. Eres
miembro de la raza que se llama asi misma los descendientes de los elementos
dadores de vida, descendientes de todo lo que nace, crece y fluye. Tu sintonía
con los elementos de Agua y Madera es muy profunda, pero algo de la inquietud
del fuego crece en tu interior, quieres ver otros mundos y descubrir mas cosas
sobre los antiguos enemigos de tu pueblo, los humanos. Ahora que hay una paz
tacita entre ambos pueblos has decidido marchar y mezclarte entre los humanos.
Los Ceädräs son capaces te tener dos sintionias al mismo tiempo.
6- Ronin (Kamehb)
Perteneces a una minoría en el mundo de Elements. Eres miembro
de la raza que se llama asi misma los descendientes de los elementos que
contienen el mundo, descendientes de lo que pisamos y sobre lo que nos
resguardamos, son pacientes y cambiantes. Tu sintonía con los elementos de Roca
y Aire es muy profunda, pero ya no eres bienvenido en tu pueblo. El asesinato
de tu señor te obligo a ti a todos los demás hombres de confianza a abandonar
el hogar de los Kamebh bajo la espina del mundo, o servir a otro señor, elegiste
ver otros mundos y descubrir mas cosas sobre los antiguos aliados con los que
tu pueblo comerciaba, los humanos. Decidiste unirte a una caravana de
comerciantes ofreciendo tus habilidades a su servicio. Los Kamehb son capaces
te tener dos sintionias al mismo tiempo.
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